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时间:2024-03-08 21:49:49

Spark More!去发现,无限可能--腾讯游戏官方网站

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关于腾讯游戏

游戏介绍

品牌动态

spark more 去发现 无限可能 腾讯游戏,

腾讯游戏,希望从游戏最本质的体验和精神触发,以快乐的基因和不变的初心为原点,为游戏赋予更多元的价值和意义。

game experience 游戏体验

腾讯游戏致力于为玩家提供丰富优质的游戏体验,让玩家不只在游戏里收获快乐,也能体验多重身份、广交好友、感受多元文化。腾讯游戏不断提升游戏品质、拓宽品类,打造极致的游戏体验,陪伴玩家一起发现游戏乐趣的无限可能。

游戏介绍

腾讯游戏发布会

Game Technology 游戏技术

腾讯游戏将不断聚焦于新技术的突破与应用,丰富游戏体验。通过持续的技术革命和思维革新,让游戏更好连接虚拟与现实,拓宽人们对于未来数字生活的想象空间,同时以创新技术为驱动开展跨领域交流合作,连接更加多元的应用场景,释放游戏产业及各行业领域的新形态与新价值。

游戏技术及应用

game innovation 游戏创新

腾讯游戏将不断探索创新,拓宽游戏的边界,发现更多创新玩法,通过游戏与前沿科技的融合,为玩家提供更新奇的游戏体验和乐趣,同时推动游戏行业的发展,发现游戏的更多可能。

NExT Studios

腾讯游戏极光计划

腾讯START云游戏

腾讯先锋云游戏

game Responsibility 游戏责任

腾讯游戏不仅致力于为玩家提供更多元的游戏体验,更希望通过游戏作为载体和平台,守护正向价值,传播人文关怀,激发更多社会正向能量。腾讯游戏不断探索游戏在社会中扮演的角色,积极主动承担社会责任,践行社会使命。

腾讯游戏未成年人保护体系

社会价值探索

腾讯游戏学堂

腾讯扣叮

game culture 游戏文化

从游戏出发,腾讯游戏用数字的方式架起了文化与生活之间的桥梁,助力各类传统文化发出现代的表达,走进玩家以及更多年轻人的生活里,打造中国文化符号。

游戏文创

TGC腾讯游戏超级世界

Exploring 游戏价值搜索

游戏技术广泛融入更多社会领域

最新探索

2023年5月

游戏有望迎来“第三次扩容”

行业认知

2023年5月

腾讯游戏品牌全新升级

品牌升级

2019年11月

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全新界面,呈现热门游戏 , 热力值

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游戏内外,助手功能全面助力 猎枭-78 幽影-161(已击败) 贤者-182(已击败) 1. 2023-05-06 2023-11-03 2023-11-16 【出装推荐】 【符文推荐】

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关于腾讯游戏 - 腾讯游戏

关于腾讯游戏 - 腾讯游戏

关于腾讯游戏

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关于腾讯游戏

游戏介绍

品牌动态

品牌主张

Brand Tagline

Spark Happiness

触发每一个快乐瞬间

用游戏创造一个又一个快乐而有温度的瞬间,发每一个快乐的时刻

Spark connection

鼓舞人与人的连接

打破隔阂,用游戏这一共同的语言鼓舞人与人走到一起,走得更近

Spark passion & inspiration

点亮激情与灵感的火花

激发游戏中充满兴奋的想象力,打破边界,启发生活中无限的令人兴奋的火花

Spark the Protection of culture

鼓舞传统文化的继承与活化

通过游戏为载体

Spark Positive Energy

承担更多社会责任,激发正能量火花

开发功能游戏,打造未成年人保护系统

Spark Technology Innovation

启发科技的创新与探索

探索游戏与新技术融合

Spark Solidarity and Sportsmanship

触发民族荣耀的闪耀

电竞夺冠,文化出海

品牌信念

Brand Belief

快乐驱动可能

Make happiness possible

发现快乐是人类的天性,因快乐出发,因快乐探索、当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门

Seeking happiness is human nature,Start for happiness, explore for

happiness,Pursuing happiness within games,We will open

the doors to countless possibilities

品牌使命

Brand Mission

发现游戏的力量

Unlock the power of play

为每一个人创造和发现 “那些能够带来快乐,发现世界的无限可能”的游戏力量

Create worlds with infinite possibilities and delight all with positive

experiences

品牌定位

Brand Positioning

快乐天性的启迪者 游戏价值的探索者

Inspirer & Explorer

我们用心启发及创造快乐,因为这是人类探索世界的原动力,我们专注于游戏中价值的发现,因为游戏拥有对世界贡献更多意义的无限可能

We are dedicated to inspiring and creating happiness,as it is the driving force for human beings to explore the world. We are

dedicated to delighting the value of the game,because its unlimited

possibilities matter to the world.

品牌介绍

腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商。作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯游戏高度关注和重视未成年人的健康发展,并致力于通过技术创新、创意激发、产学研结合、全球化布局,以及公益实践等方式,推动游戏成为助推前沿科技发展、优秀文化弘扬、创新人才孵化、社会公益增效的重要驱动力,为产业和社会的发展创造更多突破性与建设性的价值。同时,腾讯游戏也积极推动电子竞技产业的发展,与全球合作伙伴一起共同构建开放、协同、共荣共生的产业生态,为用户创造高品质数字生活体验。

自研工作室群

天美工作室群

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天美工作室群(TIMi Studio Group)是腾讯游戏旗下的游戏研运团队。秉持着提升全球玩家娱乐品质的愿景,天美在诸多游戏细分领域潜心耕耘,建立了全球领先的核心研发能力。

自2008年成立以来,天美持续推出多款热门产品,涵盖 MOBA、RPG、射击、竟速、策略、休闲等多个品类,有丰富的跨平台研发经验。旗下作品包括了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》 《 Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等多款知名游戏,为全球亿万用户提供卓越的游戏娱乐体验。

在进行品类开拓的同时,天美亦致力于通过文创践行及电竞探索等方式,不断挖掘游戏的社会价值,为游戏赋能,将正能量传递给更多玩家。

光子工作室群

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腾讯光子工作室群(LIGHTSPEED STUDIOS)是全球知名的游戏研发团队,成立以来坚持精品化和国际化发展战略,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。

光子以强大的游戏研发实力、广阔的产品线为基础,在IP衍生、电竞生态、社会责任等领域积极拓展;持续深耕游戏技术和美术核心能力,在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局,不断探索游戏的无限可能。

魔方工作室群

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魔方工作室群(Morefun Studios),是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,成立于2010年,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王三大工作室。

魔方工作室拥有多个全球顶级IP项目,知名产品包括《火影忍者》、《暗区突围》、《洛克王国》、《一人之下》、《王牌战士》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有发力。

魔方工作室以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”每个特质融入每一位魔方人的心中,在多个领域不断开拓,完成“创作令人惊叹的游戏”的使命。

“我希望魔方的下一个十年,我们的产品能够勇于表达自己,并且能以一个我们喜欢的方式获得成功。”――魔方工作室负责人。

北极光工作室群

北极光工作室群(Aurora Studios),于2007年底在上海成立,是腾讯最早成立的自研大型工作室之一。北极光工作室群一线员工来自育碧、Epic等国际游戏大厂,下辖A1工作室、A2工作室、A3工作室三大研发工作室,并拥有自主研发游戏引擎QuicksilverX。

北极光工作室群长期坚持精品游戏研发战略,致力于制作高品质、多元化、高口碑游戏大作并全球化发行,成功自主研发《天涯明月刀》系列、《轩辕传奇》系列、《光与夜之恋》手游、《无限法则》(Ring of Elysium)等游戏。

品牌大事件

2021

腾讯游戏正式推出海外全新品牌Level Infinite,致力于为全球玩家带来高品质游戏体验

《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《FIFA Online 4》4款产品入选杭州2022年亚运会正式比赛项目

《英雄联盟手游》在中国大陆地区正式开启公测

腾讯互动娱乐与北京环球度假区达成合作,跨界探索主题公园新体验

2020

“超级数字场景”战略提出

2019

腾讯游戏升级品牌体系,启用全新品牌主张“Spark More/去发现,无限可能”

《和平精英》正式上线

WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次

TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节

腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值

腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机

2018

《王者荣耀》注册用户突破2亿

光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线

腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏

新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑

《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿

2017

海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万

《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万

腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案

NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑

极光计划、WE GAME上线

腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份

获得《PUBG》中国的独家代理运营权

2016

《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万

3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线

腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿

腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布

腾讯游戏学院成立

布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场

2015

《王者荣耀》公测上线

2014

自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群

2013

天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线

2012

随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块

腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块

2011

《英雄联盟》国服上线

2010

“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立

2009

“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一

发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相

2008

《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城与勇士》相继公测

腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》

建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代

2007

签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》

《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测

2006

《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区

2005

《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万

腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务

2004

《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户

2003

腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布

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写实体验

战术竞技

连呼吸都必须小心翼翼,前所未有的紧张刺激体验

头盔

背包

防具

腰部

眼镜

口罩

内衣

外衣

手套

裤子

鞋子

+

大世界

射击体验

真实的射击体验,多种枪械与配件,眼观六路耳听八方

AWM

瞄具

枪口

弹夹

枪托

SKS

瞄具

枪口

弹夹

枪托

握把

Kar98k

瞄具

枪口

枪托

M416

瞄具

枪口

握把

弹夹

枪托

AKM

瞄具

枪口

弹夹

SCAR-L

瞄具

枪口

握把

弹夹

+

多种真实天气效果

天气

天气将严重影响视野,既潜藏着危险,也能成为你的掩护

地形

善于利用不同的地形埋伏和躲避,才能取得胜利

雨天

晴天

雾天

丛林

水体

山丘

建筑

平原

组队开车

团队竞技

丰富载具,团队合作,好友开黑

2人载具

3人载具

4人载具

4人载具

+

瞬息万变 策略为王

时刻变化的随机因素,制定最优策略

+

安全区

不断缩小的安全区域,位置随机,根据战术随机应变。

+

轰炸区

随机轰炸地图的某个区域,需要尽快撤离(也可以躲在房子里祈祷)。

©PUBG Corporation. All rights reserved.

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丰富武器及配件

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丰富天气和地形

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丰富载具

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地图&策略

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腾讯游戏_百度百科

_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心腾讯游戏播报讨论上传视频网络游戏社区收藏查看我的收藏0有用+10腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。 [1]腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 [2],全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商 [3],在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作 [4],致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能 [5]。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。 [5]2019年全年 [6],腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。公司名称腾讯游戏外文名Tencent Games所属行业游戏业成立时间2003年法定代表人马化腾总部地点中华人民共和国广东省深圳市经营范围电脑与手机游戏及硬件设备公司口号Spark More 去发现,无限可能代表作品穿越火线、地下城与勇士、QQ飞车、英雄联盟、王者荣耀、和平精英、流放之路品牌主张Spark More!去发现,无限可能 [5]目录1品牌文化▪品牌主张▪品牌标识▪品牌信念▪品牌使命▪品牌定位▪品牌目标▪品牌战略2游戏文化▪泛娱乐战略▪新文创战略▪TGC腾讯数字文创节3产业发展▪腾讯游戏学院▪极光计划▪NEXT Studios4组织架构▪自研工作室群▪腾讯游戏发行▪平台业务5运营游戏▪自研游戏▪代理游戏6发展历程▪2003▪2004▪2005▪2006▪2007▪2008▪2009▪2010▪2011▪2012▪2013▪2014▪2015▪2016▪2017▪2018▪2019▪2020▪2021▪20227社会责任▪成长守护平台▪追梦计划8业界新闻9获奖记录10相关事件品牌文化播报编辑品牌主张Spark More 去发现,无限可能 [7]品牌标识腾讯游戏标志由一个中心放射的火花构成,标志中所有光线由中心向外发射,形成多层次的结构设计,代表腾讯游戏丰富的品类和产品,广泛的受众,以及对创造出更多元价值的探索。 [8]标志中心隐约可见动感向上的字母T,代表着不断积极追寻游戏正能量的腾讯游戏。腾讯游戏温润、沉稳、温暖的基因也造就了火花柔软的边缘。 [9]品牌信念快乐驱动可能:发现快乐是人类的天性,因快乐出发,因快乐探索,当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门。 [7]品牌使命发现游戏的力量:为每一个人创造和发现“快乐的,能发现世界更多可能的”的游戏力量 [7]品牌定位快乐天性启迪者,游戏价值探索者 [7]品牌目标在游戏界,腾讯游戏希望成为拥有原创力,创造及发行,最棒作品以共享快乐的品牌;在中国,腾讯游戏希望成为,为游戏带来正面社会价值,更人性,更有温度的品牌。在世界范围内,腾讯游戏希望成为受人尊重,开拓游戏边界的世界知名品牌。 [7]品牌战略2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场; [10]2010年,腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众; [10]2012年,泛娱乐战略提出 [11]2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务; [10]2016年,泛娱乐战略逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路 [11]2018年,泛娱乐升级为新文创 [12]2019年,携手全球顶级开发商,持续布局游戏全球化战略 [13]游戏文化播报编辑泛娱乐战略泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 [14]2018年,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官 、猫眼娱乐非执行董事程武 [15-16]在UP2018腾讯新文创生态大会上表示, “要从泛娱乐升级为新文创。” [17]新文创战略2018年4月22日,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官 、猫眼娱乐非执行董事程武 [15-16]在腾讯新文创生态大会上提出,新文创,是在“泛娱乐“基础上的进一步升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考。腾讯游戏也是新文创战略下的重要践行者之一。 [18]TGC腾讯数字文创节作为新文创战略下的文创品牌,TGC是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典, 是腾讯游戏最重要的线下活动之一。自2008年起,TGC已成功举办12届,历年均汇聚近百款腾讯游戏旗下产品。 [19]2019年,TGC品牌由原本的腾讯游戏嘉年华GAME CARNIVAL全新升级为TGC腾讯数字文创, 在“新文创”战略指导下,持续以IP构建为核心,联动文化主体。 [20]产业发展播报编辑腾讯游戏学院腾讯游戏长期关注游戏产业发展,致力于建构以“人”为核心的产业生态。2016年12月,腾讯游戏学院正式成立,致力于打造游戏行业专业人才培养、专业化建设及行业交流平台。围绕游戏行业“同成长,共发展”的问题,依托腾讯游戏丰富多元的产品,技术及合作生态,腾讯游戏学院专注于专业人才培养,产业与科学研究,行业分享与合作平台搭建。通过系统的游戏类专业课程和各类赛事,开发者扶持活动,国内外高校合作推动游戏教育、学术研究,组织行业交流分享与合作,推动游戏行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”。 [21]极光计划随着中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。2017年4月20日,在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏正式宣布推出“极光计划”,意在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏,为各类极致创新产品提供全方位的孵化支持。 [22]NEXT StudiosNEXT Studios是腾讯游戏旗下独立游戏自研开发平台 [23],旨在通过自主创意研发、前沿科技应用、外部交流合作等方式,制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。尝试新玩法、创造新体验、研究新技术、跨平台多类型,探索游戏作为独特媒介的更多边界与可能性。由NEXT Studios独立开发的《三竹里》 [24]、《死神来了》 [25]、《尼山萨满》 [26]等游戏收获市场广泛的关注与好评。组织架构播报编辑自研工作室群天美工作室群天美工作室群(TiMi Studios)成立于2014年,是腾讯互动娱乐事业群旗下负责精品游戏研发的工作室群, [27]由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来 [28],在休闲、角色扮演、射击、竞技对战、战争策略、竞速等诸多领域持续推出成功作品,代表作有《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》、《枪神纪》、《逆战》等。 [29]光子工作室群光子工作室群(英文名:Lightspeed & Quantum Studios Group)成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等优秀研发团队合并升级而来。光子工作室群是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大游戏工作室群之一。 [30]作为IEG四大游戏工作室群之一。多年来,光子以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为理念,坚持精品化和国际化战略,有战术竞技、棋牌、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,截止2018年3月,全球产品总注册人数超14亿。 [28]魔方工作室群魔方工作室群(英文名:Morefun Studios)成立于2010年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王、魔笛四大工作室。代表作品包括热门手游《火影忍者》、《王牌战士》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》、《一人之下》以及页游大作《火影忍者ONLINE》,精品儿童社区《洛克王国》等。 [31]北极光工作室群北极光工作室群(Aurora Studios),为腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一 [32],北极光工作室群一线员工来自育碧、Epic等国际游戏大厂,拥有自主研发游戏引擎Quicksilver,成功自主研发《天涯明月刀》 [33]、《轩辕传奇》、《无限法则》 [33](Ring of Elysium)等游戏。北极光工作室群长期坚持3A级精品游戏研发战略,致力于制作高品质、多元化、高口碑游戏大作并全球化发行。其代表作《无限法则》(Ring of Elysium)于2018年9月登陆Steam平台,荣获IGN8.5分评价 [34]。腾讯游戏发行腾讯游戏致力于为玩家提供丰富优质的游戏体验,不断提升游戏品质、拓宽品类,积极开拓市场,做精品化发行、全球化发行,打造极致的游戏体验,感受多元文化腾讯游戏。平台业务We Game:We Game是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。 [35]QQ游戏QQ游戏,是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台。自2003年面市以来,可提供的游戏类型已逾70款,注册用户3.5亿,最高同时在线人数超过600万。 [36]运营游戏播报编辑自研游戏QQ飞车《QQ飞车》是由腾讯琳琅天上工作室开发 [37],腾讯天美工作室群运营,首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。截至目前,QQ飞车最高同时在线账户数已突破300万,乃中国网游史上第九款同时在线冲破百万大关的产品,并为全球游戏市场奉献了第一款同时在线破百万的竞速类网络游戏,同时,也使腾讯拥有了第一款同时在线破百万的自主研发产品。 [38]王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。和平精英《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验 [38]QQ飞车手游《QQ飞车手游》是由腾讯天美工作室群负责发行、历时两年研发的一款3D休闲竞速手游,也是腾讯首款赛车竞速类手游,于2017年12月27日正式上线。作为国产自研网游的顶级IP之一,一经发布就备受瞩目,上线后《QQ飞车手游》迅速占领了各大应用市场榜单,屡破纪录。2019年布局海外,先后在中国港澳台地区及东南亚、南美等地上线。目前全球注册用户已突破2亿。作为腾讯一款从端游向手游移植的产品,《QQ飞车手游》完美还原了端游的核心操作技巧,最大程度地保留了端游的单局乐趣。 [38]穿越火线:枪战王者《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏联合打造的CF正版第一人称射击手游。作为一款国民级枪战手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法体验:在世界观上延续了保卫者和潜伏者的斗争主线;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法。 [38]狐妖小红娘手游《狐妖小红娘手游》由腾讯游戏北极光工作室群联手腾讯动漫、漫画原作者小新共同打造的一款国风纯爱创新回合制MMORPG手游。游戏以人气动漫《狐妖小红娘》为背景,高度还原了动漫中的各类经典元素。研发团队原创完美契合国漫风格的3D卡通渲染方式,游戏所有人物角色均采用了CG级的高模表现,并以3D动画电影标准打造游戏剧情表现,来演绎原著中的动人故事。 [38]天天爱消除《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。自上线以来,《天天爱消除》已拥有4亿注册用户,成为国民级的超萌消除手游。游戏以换位三连消除为基础玩法,更有4大玩法模式,2000多个关卡设计,以及各形各色的可爱萌宠供玩家选择。 [38]天天酷跑《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏的一款休闲类手机跑酷游戏,游戏讲述了主角们的朋友小护士被魔王掳走的故事,玩家将扮演双枪小帅,猫小萌等角色进行奔跑从而从魔王的手中解救小护士。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。天天炫斗《天天炫斗》是由腾讯游戏旗下天美艺游工作室《炫斗之王》团队研发并运营的一款实时PK动作类手机游戏。于2014年4月16日正式发布。游戏以时尚都市为背景,以街机闯关式的副本练级为主线。玩家在游戏中可以创建角色,通过做任务、闯关打副本等方式对自己的角色进行升级。通过不同的关卡会掉落不同的武器装备,玩家可以通过获取高级的装备提升角色战力。天涯明月刀《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏,采用自主研发的Quicksliver引擎,是次世代网络游戏。 [39]无限法则《无限法则》是由腾讯北极光工作室群研发的全新一代竞技射击网游。运用打磨十年的QuicksilverX顶级自研引擎,对标3A级品质,拥有逼真的主机级画面效果。以灾难生存为核心玩法,引入极限运动、不规则区域、直升机营救、高科技战术装备等多项创新元素,带给玩家新鲜的超级灾难逃生体验。产品在全球发行已经有超过1000万用户,获得媒体和玩家一致好评,在海外拿到了国产游戏最高IGN 8.5分。 [38]QQ仙灵《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。《QQ仙灵》画面精致细腻,建立的APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,御龙在天《御龙在天》是投入百人团队倾心打造的首款QTE泛国战网游大作。其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、独特酣畅的QTE技能、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。御龙在天手游《御龙在天手游》由御龙在天端游团队原班人马打造,传承端游经典玩法。依托于群体GVG的核心,在手机端延续激情经典的国战战火!半架空的三国历史,真实社会体系,多维度立体社交,端游级3D画面,五国纷争一统天下,王权由你掌握。一起来捉妖《一起来捉妖》是腾讯公司研发的一款AR探索手游,于2019年4月11日在中国大陆正式公测。游戏以“捉妖”为核心玩法,玩家可以通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培养,完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等功能。逆战《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过。火影忍者手游《火影忍者手游》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。轩辕传奇《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚,更有弑神战魂创新系统增加瞬间爆发的极致快感,是一种没有束缚,自由热血,淋漓尽致的战斗体验。QQ三国《QQ三国》是腾讯公司自主研发的第一款横版MMORPG游戏,精美细腻的2D游戏场景,清新悠扬的古典背景音乐;可爱、搞笑的2D人物,另类重现三国骁勇悍将;高智能型的怪物以及经典的战役,将带给玩家无与伦比的战斗乐趣、为大家重塑一段忍俊不禁的三国历史。QQ自由幻想《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款大型多人MMOG网络游戏。作为最唯美Q版网游神话,跻身国内一线网游行列。多样化的游戏方式、可爱多变的变装系统、庞大的任务系统及独特的剧情任务吸引着亿万玩家畅游幻想。乐高无限《乐高无限》是乐高集团正版授权,腾讯自主研发的首款平台型沙盒游戏。游戏充分融合乐高元素,包含生产、建造、探索、战斗等玩法,让玩家在《乐高无限》沙盒大世界中,寻找资源、生产制造、挖掘深渊、探险地宫、搭建宏达建筑。众神争霸《众神争霸》是腾讯自研的首款10V10众神题材的对战网游,采用了顶级自研引擎AGE,背景世界观取材自希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话的神话故事,画风优美大气,由多名顶尖游戏设计师倾情打造。游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。 [38]欢乐斗地主《欢乐斗地主》由腾讯欢乐游戏工作室潜心打造,国民级游戏流行13载,包含【纯正的经典玩法】【畅爽的排位玩法】【刺激的赛事玩法】三大模式,致力于为广大棋牌用户提供绿色健康的休闲游戏体验。欢乐麻将全集《欢乐麻将全集》是腾讯首款3D经典免费麻将游戏。4亿用户都在玩的麻将全集游戏,真人实时对战!覆盖全国上百种麻将玩法,刺激四川麻将换三张,地道广东麻将,休闲娱乐大众麻将、推倒胡,正宗武汉、长沙麻将,各地玩法应有尽有。 [38]枪神纪《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作。是一款时尚风格的第三人称动作射击游戏。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格,强调冲锋战斗和直接的火力对抗。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。炫斗之王首款纯正格斗网游《炫斗之王》,独具匠心的格斗模式、酷炫时尚的画面制作、精致游戏人物,无装备无副本让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。英雄岛《英雄岛》是腾讯首款休闲对战网游,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,完全颠覆了传统网游枯燥的打怪练级方式,是一款战略RPG新形态网游。乱世王者《乱世王者》是由腾讯天美工作室群 - T1工作室打造的一款历史架空背景的战争策略手游。游戏秉承天美工作室群一贯的精美画面,颠覆了传统SLG的视听体验,给主公带来耳目一新的体验!在玩法上,游戏最大程度还原战争策略游戏的精髓,主公将化身一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。 [38]使命召唤手游《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击手游,也是“使命召唤”IP唯一正版射击手游。使命召唤手游还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,除常规认知的五大经典模式:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技外。还包括:十面埋伏、夺旗大战、夺命双雄、亡者之袭、抢牌行动、军火之王团竞、无限火力等多个限时玩法。魂斗罗:归来《魂斗罗:归来》是由腾讯游戏联合日本KONAMI,共同研发的一款横版动作射击手游,游戏讲述了外星异形不断入侵地球的故事,玩家可扮演兰斯·比恩、比尔·雷泽、兰斯、雷、希娜等英雄,去保卫好地球。游戏引入伙伴、基因、超武等战斗培养元素,还拥有英雄战场、热身赛、排位赛等PVP玩法。王牌战士《王牌战士》是腾讯首款多角色射击手游,由魔方工作室群魔术师工作室自主研发。玩家可自由选择个性鲜明的多定位角色,与队友并肩进行团队对抗、据点占领、团队歼灭、爆破入侵等多种模式对战。 凭借独特的热血漫画风、畅爽的技能射击体验、严谨自洽的世界观设定,《王牌战士》深受玩家喜爱,上线前获2000万预约用户,上线9天注册突破1000万。 [38]全民突击《全民突击》是腾讯制作的一款3D枪战手游。游戏结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。玩家在游戏中可以培养角色、佣兵,升级武器和载具。代理游戏流放之路《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆 ─ 被人们称之为死亡之岛的地方作为背景的黑暗幻想风格在线动作游戏。 流放之路是个建筑在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。游戏永久免费,也绝不会变成“氪金网游”。 [135]英雄联盟《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。地下城与勇士《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。穿越火线《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。QQ炫舞《QQ炫舞》以多元的音乐舞蹈对局、个性装扮、炫丽场景,以及个性化的空间设置、丰富的社交体系,受到百万玩家欢迎。产品运营至今,仍然是国内最受欢迎的在线休闲交友、时尚浪漫音乐舞蹈游戏。NBA2K Online《NBA2K Online》是由腾讯与Take-Two合作,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。继承了原作《NBA2K》系列的优良血统,《NBA2K Online》有着最真实的NBA体验,用户可通过细腻的操作来感受篮球运动和战术打法的精妙之处。堡垒之夜《堡垒之夜》是由虚幻引擎开发商Epic Games研发,国服腾讯独家代理的一款超人气竞技网游。凭借PVP(空降行动)、PVE(守卫家园)以及创新沙盒玩法(嗨皮岛)带来的独特体验,游戏在全球范围内揽获亿万玩家。(注:已停止测试,关闭游戏服务器) [137]FIFA online 3《FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFA Online 3使用的游戏引擎为FIFA11。FIFA Online 3是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。使命召唤online《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。战争前线《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。(注:腾讯发表声明:2015年04月24日11点,停止游戏充值和新用户注册;2015年06月18日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏;2015年06月25日11点,游戏官网、论坛、专属客服关闭。) [40]天龙八部《天龙八部》手游是一款全新3DMMO武侠手游,由“天龙八部”端游原班人马精心打造、腾讯代理的精品手游大作,既完美传承了端游核心特色和经典玩法,如老三环、燕子坞、珍珑棋局、夺宝马贼等,又有更多手游创新特色玩法。烈焰行动《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。(腾讯官方于2013-08-29 11:14:38发表公告,2013-08-30 12:30:00正式停运烈焰行动)生化战场《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。(注:已停止运营,4月6日将无法登陆官网)艾兰岛《艾兰岛》作为腾讯沙盒创作平台,强大的内置编辑器提供可视化编程,零基础用户都可以短时间迅速掌握,玩家也可以通过创意工坊直接下载和使用其他创作者发布的模组,超过4000件元件助力创作效率提升。采用沙盒游戏中绝无仅有的多边形艺术风格,独树一帜的风格为沙盒游戏带来无限可能。The Day《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、如今和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。FIFA足球世界《FIFA足球世界》是一款由EA(艺电)制作,腾讯游戏代理的足球题材的竞技手游,原名为《FIFA Mobile》,是“FIFA”系列在手机端的续作,同时也是首款登陆中国市场的足球题材竞技手游。玩家可以在游戏中使用真实的球星、真实的俱乐部和真实的联赛信息。 [41]游戏于2018年5月24日正式上线。仅仅在上线3小时后,《FIFA足球世界》就登顶APP Store中国店免费榜。 [42]FIFA Online 4《FIFA Online 4》是EA经典游戏"FIFA"游戏系列的第四代网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,游戏覆盖了全球37个主要联赛,47支国家队,以及1.5万名以上的在册职业球员。与此同时,FIFA Online 4还取得了中国足球超级联赛授权,将植入包含中超球员头部建模以及球场建模等在内的内容。 [43]上古世纪《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。剑灵《剑灵》全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。天堂《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世后历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。天刹《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。如今《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。寻仙《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;建立的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。疾风之刃《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。怪物猎人ONLINE《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,是腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。 [44]刀剑2《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。完美世界《完美世界》手游是由腾讯游戏代理,完美世界研发的自由飞行战斗RPG手游,产品于2019年3月6日正式上线。作为端游改编手游,产品拥有电影级画质表现,还原原作经典无缝大世界,再现祖龙城、无妄海等耳熟能详的场景,三大种族六大职业将再临完美大陆,为千万玩家构建心中的“完美世界”。冒险岛2《冒险岛2》,为韩国NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同。 [45]QQ炫舞手游《QQ炫舞手游》是由腾讯“四大名著”之一《QQ炫舞》原班人马,历经3年精心打磨的一款时尚音舞类手游。除保留端游原汁原味的音舞体验外,更具有精致清新美术品质,海量流行音乐曲库,新奇爽感玩法体验。此外,还融入了自定义玩法与虚拟角色等内容,旨在给玩家带来更丰富的游戏体验。跑跑卡丁车官方竞速版《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成与腾讯游戏合作联运。手游继承《跑跑卡丁车》端游玩法精髓,高度适配移动端的操作方案,还原出原汁原味的丝滑漂移手感,让你尽情享受指尖漂移的畅爽。经典赛车,原装引擎而今焕新归来,经典车系整装待发。三国群英传-霸王之业《三国群英传-霸王之业》是一款三国题材的策略类战争手游。游戏中三国中的名将悉数登场,玩家将化身为割据一方的诸侯,招募武将扩大实力从而争霸天下。游戏通过攻城略地玩家将逐渐壮大自己的势力,享受在群雄割据的三国时代,与其他诸侯争霸天下的乐趣,英雄为棋天下为局,通过游戏玩家将书写自己一段波澜壮阔的战争史。食物语《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,以食物典故为基石,讲述食神之女与美食之魂共同寻找美食古籍《食物语》的冒险故事。 游戏以丰富的中华美食拟人人设,顶级国配声优以及国风雅致精美画风为核心。打造一场色相满溢的“饕餮盛宴”。剑网3:指尖江湖《剑网3:指尖江湖》是由西山居研发,腾讯游戏独家代理的多角色养成动作手游。《剑网3:指尖江湖》基于《剑网3》端游世界观衍生,玩家可以在此结识诸多熟悉的侠客,派遣其出战,体验截然不同的武学套路,肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。发展历程播报编辑2003腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线 [46]《QQ游戏》平台正式上线2004《QQ堂》正式公测上线腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户 [47]2005《QQ宠物》正式上线《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务。 [48]2006《QQ音速》7月6日正式公测《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。 [49]2007签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》 [50]《地下城与勇士》 [51]《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线100万 [52]《QQ三国》正式公测2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》 [53]《地下城也勇士》相继公测腾讯收购Riot Games [54],签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》建立工作室制度, 量子工作室 [55]、北极光工作室 [56]、波士顿工作室 [57]相继成立首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代 [58]2009“四大名著”均过百万同时在线 [59],腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一 [60]2010“用心创造快乐”slogan首次亮相 [61]2010年魔方工作室群成立 [62]发布腾讯游戏全新品牌形象 [63]2011《英雄联盟》国服上线 [64]2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块 [65]腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块 [66]2013天美艺游工作室成立 [59]首款手游《天天爱消除》于8月正式上线 [67]2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群 [68]2015《王者荣耀》于11月26日正式公测上线 [69]《全民突击》正式上线 [70]20162016年3月25日在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上。腾讯正式宣布代理2.5D暗黑风游戏《流放之路》(曾用名:流亡黯道),计划于5月底开放国服首测。 [136]《王者荣耀》日活跃用户数量超过4千万 [71]3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》于07月01正式公测上线 [72]腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿 [73]腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布 [74]由腾讯互动娱乐发起,腾讯游戏学院正式成立 [75]布局海外,成功收购supercell [76]、《全民突击》引进至国外市场 [77]2017海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万 [78]《QQ飞车手游》于12月29日正式上线,日活跃账户成功突破2000万 [79]腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案 [80]NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑 [81]极光计划 [82]、WE GAME相继上线 [83]腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份 [84]获得《PUBG》中国的独家代理运营权 [85]2018《王者荣耀》注册用户突破2亿 [86]光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》于2月9日开始测试上线 [87]腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏 [88]新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑 [89]《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿腾讯游戏信用官网正式上线 [90]腾讯游戏人脸识别验证的二次抽样测试也于2018年11月15日从北京开始启动 [91]。腾讯游戏宣布将与区块链电子竞技娱乐平台SLIVER.tv合作以及其他互动功能 [92]2019《和平精英》于5月8日正式公测 [93]WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次 [94]TGC腾讯游戏嘉年华升级为TGC腾讯数字文创节 [95]腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值 [96]腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机 [97]高通无线通信技术(中国)有限公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录,将在游戏领域展开全面战略合作。 [98]2020为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,腾讯游戏旗下所有(含中国台港澳及海外)产品于2020年4月4日停服一天。 [99]20212021年7月消息,为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题。今日腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。 [129]2021年12月8日消息,腾讯游戏宣布推出新品牌Level Infinite。Level Infinite网站显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品。 [131]20222022年6月27日晚间,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举行,在这场年度发布会上,腾讯游戏发布超过40款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。 [133]社会责任播报编辑未成年人保护体系为守护未成年人绿色健康上网,防止未成年人沉迷网络,腾讯游戏在行业内率先打造了系统的解决方案。2017年起,腾讯游戏正式上线未成年人保护平台, [100]帮助家长培养孩子的上网习惯。为进一步完善腾讯未成年人保护体系,腾讯游戏相继推出“健康系统”和“成长守护平台”“少年灯塔主动服务工程” [101],率先应用 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,形成了国内最严格、覆盖环节最全面的防沉迷体系。截止2019年10月份,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过97.3%的活跃用户, [102]未成年人的游戏时长和游戏消费,都得到了明显控制。成长守护平台《腾讯成长守护平台》是一款由腾讯游戏开发的软件,该软件用于帮助家长培养孩子的上网习惯。平台倡导“最好的爱是陪伴”培养亲子健康游戏习惯 [103]健康系统未满13周岁未成年用户:游戏账号累积登录游戏时长1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。同时,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。13周岁及以上未成年用户:游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强迫下线,且当日不能再登录游戏。 [104]2021年12月,腾讯游戏发布消息,结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年元旦假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。 [132]2022年9月30日-10日7日(周五及国庆节假期)每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,以及调休上班的10月8日(周六)和10月9日(周日),均为禁玩时段 [134]。2023年1月9日,腾讯成长守护微信公号公布寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知,1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时。 [138]零点巡航功能“零点巡航”就是对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。此外,在腾讯游戏未成年人保护体系的另一个重点环节——成长守护平台上,针对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况,还新上线了“守护锁”功能。在家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都需要首先进行人脸识别验证,以核实是否为家长本人,防止被孩子绕过家长私下修改。 [129]双减双打2021年8月3日,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施。双减:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。双打:1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。 [130]追梦计划基于一直以来对游戏社会正向价值的积极探索,2019年3月,腾讯游戏正式发布以实现社会价值为核心的“追梦计划”,包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划。 [105]数字文化传承计划重在以数字文创产品形态来承载传统文化中的精髓,如2019年春节前后腾讯推出的聚焦传统民俗的游戏跨界产品《佳期》系列游戏 [106];以及2019年5月上线的、由腾讯与人民日报客户端合作推出的《子曰诗云》小程序游戏 [107];了解传统工艺和历史传承的《榫卯》均属此 [108]。国力科技教育计划侧重的则是以游戏作为载体,来承载各学科、各领域的专业知识,并借助数字技术来构建社会对前沿科技的系统性认知体系,如《纳木》是腾讯2019年上线的功能科普型游戏 [109],能自由探索植物的秘密,3D互动式玩法非常具有教育意义。《家国梦》由腾讯游戏追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出,天美工作室群研发的一款展示新时代国家发展的,休闲放置建设类游戏 [110]。公益社会关爱计划作为“追梦计划”发布中的最后一个版块,则体现了腾讯游戏社会责任感——《蓝桥咖啡馆》由 [111]腾讯游戏追梦计划和中国性病艾滋病防治协会联合出品,是中国首款关于艾滋病知识普及的小游戏。还有《见》或《长空暗影》这 [112]样的游戏产品,引导大众更多地关注社会弱势群体,传播社会公益理念。业界新闻播报编辑战略合作2013年1月17日,中国最大的网游综合服务商腾讯游戏在杭州召开新闻发布会,宣布其正式与集英社、万代游戏达成战略合作。此时距离腾讯游戏与迪士尼签署动漫创意研发合作项目仅过去不到一年的时间。2012年3月21日,腾讯游戏首次系统性发布泛娱乐战略,同步成立了包括动漫泰斗蔡志忠在内的泛娱乐大师顾问团,首个泛娱乐实体平台“腾讯动漫发行平台”也随之成立。2012年4月10日,基于腾讯动漫发行平台,腾讯与中国动漫集团、华特迪士尼共同签署动漫创意研发合作项目,正式缔结长期战略联盟,开始稳步有序地推进泛娱乐战略。游戏战略合作发布会2012年4月28日至6月30日,“星漫奖”暨第三届腾讯原创动漫大赛全面启动,顺利完成30所全国重点院校的宣讲活动;2012年7月12日,腾讯动漫发行平台参展上海CCG EXPO(第八届中国国际动漫游戏博览会),成立全国百校原创动漫人才联盟并举行签约仪式,势头愈发刚猛;2013年1月17日,腾讯游戏与集英社、万代游戏达成战略合作,率先引进11部当红漫画的电子版权,并将《火影忍者》做跨界开发,开发游戏《火影忍者 Online》。 [113]2013年11月24日,2013腾讯游戏快乐大使全国总决赛——暨景芝齐鲁酒地形象大使评选在潍坊景芝齐鲁酒地文化产业园举行,来自华南、华东、华中、华北、西南、东南6大赛区的晋级选手在这最终的梦想舞台上,放飞自己的青春和梦想,争夺景芝齐鲁酒店旅游形象大使候选人资格,结束时选手领到其中国标景芝国弈酒作为奖品。2015年12月25日:天翼飞Young杯“KCA电子竞技高校联赛”由都市快报、腾讯游戏、中国电信浙江分公司联合主办。同时有网娱大师、六间房、杰拉网咖、宏图三胞、凹凸共享租车等企业倾力加盟,为广大高校学子提供一个展示自我放飞青春梦想的空间。 [114-115]2017年2月16日起,腾讯正式推出“腾讯游戏成长守护平台”,可对自己未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。 [116]2017年11月27日,腾讯宣布将开发《绝地求生》正版手游,将PC版的经典玩法与元素在手机端进行还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。此外,与《绝地求生》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。 [117]2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。 [118]2018年6月29日,虎牙直播与腾讯游戏签署战略协议。虎牙旗下海外平台NIMO TV将与腾讯游戏达成战略合作协议,旨在通过虎牙旗下海外平台NIMOTV在海外市场专业的游戏直播平台和布局携手腾讯游戏优质品牌和内容,共同大力开展海外游戏及游戏直播业务,向海外用户提供优质的游戏及游戏直播内容。 [119]2019年4月份,腾讯发布公告宣布与任天堂达成合作,在中国代理发售任天堂Switch主机,腾讯辅助任天堂在国内架设了适合中国网络环境的网络系统,将通过云服务,设立本地化的网络服务。腾讯也将会和任天堂一起优化国行Nintendo e商店,使其支持微信支付,在线下铺设更多的购买渠道和玩家交流体验中心。任天堂的经典周边产品也在双方的合作计划中。 [120]2019年7月22日,腾讯游戏宣布,腾讯游戏天美工作室群(TiMi Studio Group)将与The Pokémon Company 达成战略合作,研发新款游戏。 [121]2019年7月23日,ROG携手腾讯游戏与京东达成战略合作。在ROG “天生BUFF” 2019新品发布会上,ROG游戏手机2(腾讯游戏深度定制)正式亮相,华硕集团董事长施崇棠、华硕共同执行长许先越、腾讯副总裁王波、京东集团副总裁姚彦中和华硕电脑中国业务总部董事长石文宏及合作伙伴莅临本次发布会。 [122]2019年7月30日,高通宣布与腾讯游戏达成战略合作,打造5G时代的游戏内容和体验。高通无线通信技术(中国)有限公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录(MoU)将在游戏领域展开全面战略合作。双方通过此次战略合作的宣布,期望对未来合作项目进行联合优化,其中包括基于高通 骁龙 的移动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等其他相关技术。 [123]在2020年6月24日的宝可梦发表会上,宝可梦公司公布了团队策略对战游戏(MOBA)《宝可梦大集结》,由宝可梦公司与腾讯游戏天美工作室群联合开发。 [124-125]2020年9月,特朗普政府要求游戏公司提供与中国科技巨头腾讯有关的数据安全协议的信息。美国外国投资委员会(Cfius)已经致函Epic Games Inc.、Riot Games等公司,要求提供处理美国个人数据的安全协议。美国财政部是该委员会的牵头部门。 [126]获奖记录播报编辑2015-12-16,天博鳌举行的年度游戏产业年会,颁出“游戏十强”,腾讯游戏网等10家公司获评年度十大游戏媒体。 [127]2016年12月,被评选为2016年度中国十大游戏媒体。 [128]相关事件播报编辑据微博网友反馈,2024年1月11日晚,腾讯旗下《英雄联盟》《穿越火线》《英雄联盟手游》《地下城与勇士》《金铲铲之战》《和平精英》等游戏服务器崩溃,在线玩家全部掉线。有玩家反馈,掉线后重连有概率可以连上,但服务器仍然不稳定。 [139]2024年1月12日,针对腾讯游戏全部断开的情况,腾讯游戏发文称: 今夜0时许,因运营商线路故障导致网络波动,部分区域服务器的用户出现掉线和暂时无法登陆的情况。相关异常现已恢复。对于由此造成的不便,我们深表歉意。 [140]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

腾讯游戏携最新技术亮相2024年游戏开发者大会 - Tencent 腾讯

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腾讯游戏携最新技术亮相2024年游戏开发者大会

2024.03.06

主题演讲及沉浸式展区带来最新的游戏开发技术与工具

全球领先的游戏开发、发行和运营平台腾讯游戏宣布将参加2024年游戏开发者大会(GDC)。GDC将于3月18日至22日在美国旧金山举行,届时,腾讯游戏的专家将参与8个分会场的专题讨论,并在展位演示其最前沿的创新技术,为玩家带来下一代游戏体验。

主题演讲将涵盖机器学习、角色动画系统、大规模渲染、高帧率渲染、光线追踪、跨平台开发管线管理和 F2P游戏体验研究。内容涵盖腾讯游戏旗下的现有游戏,包括魔方工作室的《火影忍者》手游和《暗区突围》手游、天美工作室的《三角洲行动》,以及内部游戏开发工具和针对F2P游戏的研究模型。

人工智能正在逐渐应用于游戏产业的各个环节,魔方工作室技术中心AI团队负责人廖诗飏将在机器学习峰会上介绍有关针对格斗游戏大规模强化学习的优化。与此同时,腾讯游戏将在其展位上展示其最新的游戏技术,包括来自腾讯AI Lab的GiiNEX AI游戏引擎、决策AI和生成式AI产品与方案,呈现人工智能如何帮助游戏开发者高效、高成本效益且创造性地打造下一代游戏产品。此外,腾讯的反外挂工具“反作弊专家(ACE)”、游戏研发工具与平台“云端工作室(CES)”和全球游戏质量保障服务WeTest Global亦将亮相今年的GDC,展示其助力游戏开发者提供极致游戏体验的多样化能力与高质量工具。

腾讯游戏诚邀全球游戏开发者和爱好者莅临现场,了解腾讯游戏的创新和最新游戏技术。腾讯游戏亦正招募多个领域的各类人才加入我们充满活力的团队,期待在展台与来自全球各地的优秀人才面对面沟通交流。

点击观看此预告,了解更多关于我们的演讲嘉宾和主题演讲的内容。

GDC2024腾讯游戏主要活动

人工智能峰会:《火影忍者手游》:针对格斗游戏大规模强化学习的优化

廖诗飏,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人

3月19日(周二)1:20 pm - 1:50 pm

西厅2010室

人工智能峰会:研讨会:尽情提问!第二天

廖诗飏,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人

3月19日(周二)5:40 pm - 6:40 pm

西厅2010室

正确的开始,有趣的开始: F2P玩家上手路径体验研究

易帆,腾讯互娱市场与用户研究部资深用户研究员

张星宇,腾讯互娱市场与用户研究部用户研究员

3月20日(周三)10:30 am - 11:00 am

西厅3022室

MotorNerve:一种使用机器学习的角色动画系统

李松南,腾讯互娱天美F1工作室Machine Learning Team副总监

廖宇辰,腾讯互娱天美F1工作室资深引擎开发

3月20日(周三)11:30 am - 12:00 pm

西厅3022室

三角洲行动世界创建:跨平台开发美术管线和工具

LICHUAN WANG,腾讯互娱天美Y1工作室技术美术负责人

3月20日(周三)2:00 pm - 2:30 pm

西厅3022室

三角洲行动开发过程中的端手一体化技术方案

施旸,腾讯互娱天美Y2工作室DFM项目客户端负责人

梁尚立,腾讯互娱天美Y2工作室客户端技术副总监

3月20日(周三)2:00 pm - 2:30 pm

西厅3022室

在移动端实现144帧渲染:暗区突围手游中的帧预测

齐越,腾讯互娱魔方暗区突围手游项目程序工程师

3月20日(周三)3:30 pm - 4:00 pm

西厅3022室

下一代的移动端图形: 暗区突围手游中的光线追踪实现

王俊宏,腾讯互娱魔方暗区突围手游项目程序负责人

3月20日(周三)4:00 pm - 4:30 pm

西厅3022室

腾讯游戏展区

游戏AI - GiiNEX AI游戏引擎/决策AI/生成式AI

技术产品展示 - ”反作弊专家”/“云端工作室”/WeTest Global

3月20日至22日

展位号S1127

欢迎浏览腾讯游戏的X(Twitter)或LinkedIn账号,了解更多腾讯游戏参会信息。

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干嘛做选择?我肯定全都要!

这是一种很新的卡点

喊他一句“猫王”不过分吧?

夜崽崽带沫子挑战新猎场时,沫子:毫无压力,甚至不需要水友!

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1)本游戏是一款大型多人在线射击类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2)本游戏讲述了架空世界中发生能源危机,各方势力抢夺资源,玩家扮演的人物卷入巨大争端旋涡中的故事。游戏不存在基于历史和现实事件的改编,不会与现实生活混淆。游戏有丰富多样的玩法,包含角色养成和竞技等,需要投入一定时间和精力。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:

游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。

4)游戏提供了丰富的社交系统,包括战队、队伍等,玩家之间可以互相交流,互相配合,共同完成游戏任务,有助于促进玩家的社会交流,维持良好的社群关系。